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::: 24. June 2010

 :: Heute Offizielles zu Meshes? 

Dusan Writer schreibt in seinem Blog, dass er heute mit der offiziellen Aufhebung der NDAs (Verschwiegenheitserklärungen) für Entwickler in Bezug auf Meshes rechnet.  Eine erste Aufhebung vor ein paar Tagen wurde nach 20 Minuten zurückgepfiffen.

Meshes werden nicht mit SL-Bordmitteln gebaut, sondern mit Programmen wie Maya, 3DS oder dem kostenlosen Google Sketch-Up, und erst fix und fertig in SL importiert. Einige durchgesickerte Details, in Ergänzung zur Aufzählung von Maddy Gynoid:

  • das Austauschformat ist COLLADA
  • COLLADA erlaubt Rigging, d.h. Skelettanimationen mit “darübergestülpten” Mesh-Objekten
  • COLLADA erlaubt flexible und anpassbare Kleidung
  • COLLADA erlaubt Avatar-Körper, die sich bei der Animation verformen
  • es gibt 5 Submeshes - 4 für die unterschiedlichen LoDs, die Detailstufen bei der Darstellung, eines für Kollisonen mit der Physics-Engine Havok.
  • für Meshes sind spezielle Texturen notwendig
  • die Meshes können mit speziellen UV-Maps belegt werden
  • unterschiedliche Seiten können mit unterschiedlichen Material-IDs belegt und auch gescriptet werden
  • offenbar kann ein Mesh-Modell eine unbegrenzte Anzahl von Vertices haben, wobei eine bisher unbekannte Menge als ein Prim gezählt wird

Mit am spannensten dürften flexible, biegsame Avatar-Replacements sein, die sich mit der Animation verformen: das gestern gezeigte paganini-spielende Ungeheuer soll eine Demo für diese Funktion sein. Sehr ungewohnr für SL-Builder dürfte dagegen die Notwendigkeit sein, Objekte außerhalb von SL bauen und neue Software lernen zu müssen. Andererseits öffnet sich damit natürlich das Tor zu den professionellen 3D-Warenhäusern mit hunderttausenden von Objekten.

Quelle: {quelle}  |  von Case am frühen Morgen  1x Senf , 1956x besichtigt |   aus: News & Views   |   Permalink  | Liebe Redaktion...



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