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::: 26. December 2009

 :: Zehn Vorhersagen für OpenSim und virtuelle Welten in 2010 (1) 

Eine Zusammenfassung nach einem Artikel von Adam Frisby:

  1. die Konsolidierung setzt sich in der ersten Jahreshälfte fort - einfache Plattformen erhalten zunehmend Konkurrenz durch kostenlose Produkte
  2. die meisten virtuellen Welten für Telearbeit, Webkonferenzen etc. scheitern - nur die mit tatsächlichem Bedarf für eine 3D-Umgebung können bestehen
  3. der Trend zu mehr clientseitiger Verarbeitung setzt sich fort, die Serversoftware wird gleichzeitig immer leistungsfähiger und skalierbarer. OpenSim wird Ende 2010 mindestens 200 Avatare pro Sim gleichzeitig bedienen können - wahrscheinlich wesentlich mehr.
  4. Entertainment-Welten wachsen weiter, wenn auch langsamer als bisher. Blue Mars wird im ersten Halbjahr nur dahindümpeln, könnte aber im zweiten Halbjahr mit verbesserter Usability Fahrt gewinnen.
  5. die OpenSource-Welten sprechen miteinander: OpenSim, Sirikata, Wonderland und realXtend könnten sich auf ein Standardprotokoll einigen. Bei kommerziellen 3D-Welten werden Interessenkonflikte derartige Standards eher erschweren.
  6. der Naali-Viewer von realXtend wird Mitte 2010 zu einem brauchbaren und letztlich zu einem konkurrenzfähigen Viewer, den die OpenSim-Entwickler mehr und mehr als Standard akzeptieren.
  7. in Q1 oder Q2 2010 beginnt OpenSim mit einem formalisierten Releaseprozess mit Entwicklungs- und Produktionszweig. Version 1.0 wird wahrscheinlich nicht mehr in 2010 erscheinen, wohl aber ein Release-Kandidat - oder Version 0.9 - im vierten Quartal.
  8. Betreiber von virtuellen Welten werden unabhängige Tauschbörsen oder Content Stores wie Turbosquid integrieren; Kreativsoftware wie XFrog oder SpeedTree könnte ebenfalls direkt integriert werden.
  9. Objekt-Designer und -Produzenten werden ihre Werke zunehmend neben dem üblichen Einzelverkauf auch in Lizensierung anbieten. Meshes werden in SL eingeführt, die visuelle Qualität steigt dramatisch.
  10. die Kosten für Welt-Plattformen sinken - besonders dramatisch bei kommerziellen Stand-Alone-Angeboten von 50.000 Dollar auf ein Zehntel. Bis 2012 sollten die Preise für funktionale Consumer-Welten auf ca. 15 Dollar pro Monat sinken.
Wie gesagt - dies ist nur eine kurze Zusammenfassung der einzelnen Punkte, die Adam Frisby prognostiziert, aus amerikanischer Sicht natürlich: hierzulande ist z.B. von einem Wettbewerb der virtuellen Welten nun wirklich nichts zu spüren. Ich stimme auch nicht bei jedem Punkt mit ihm überein; z.B. ist es für Punkt 8. vielleicht noch zu früh, und an Meshes in SL (Punkt 9.) glaube ich, wenn ich sie benutzen kann. Aber die Tendenz ist glaube ich klar: OpenSim entwickelt sich deutlich weiter (und damit auch deutlich weiter weg von SL); ein »Killer-Geschäftsmodell« ist allerdings auch 2010 noch nicht in Sicht.

Quelle: {quelle}  |  von majo am frühen Morgen  0x Senf , 286x besichtigt |   aus: Neue Welten   |   Permalink  | Liebe Redaktion...



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